Czytanie z duszą gracza – o magii gier książkowych

W dzisiejszym świecie opanowanym przez czarujące światła ekranów, delikatne szepty powiadomień i magnetyzujące pląsy obrazów, istnieje forma książki, która skupia na sobie wzrok, odwracając uwagę od „barw postępu”.
Owa forma książki to nic innego jak gra książkowa, zwana paragrafową (gamebook), której lektura polega na czytaniu opisów i dokonywaniu wyborów. Gra książkowa jest niczym labirynt utkany ze słów, w którym każda kolejna strona może stać się początkiem, rozwinięciem lub zakończeniem opowieści. Czytelnik zaś sam staje się aktorem, reżyserem i odkrywcą światów zawartych między rozdziałami 🙂
Czytanie nie jest tutaj bierne, bowiem w każdym paragrafie czytelnik staje na rozdrożu. Zastanawia się wówczas czy iść w lewo, gdzie słychać delikatny szept, czy może jednak w prawo, aby sięgnąć po starą księgę leżącą na ołtarzu…
Ta niezwykła forma książki ma w sobie coś z magii gier komputerowych, przypominając jednocześnie o przyjemności płynącej z czytania i o zatopieniu się w opowieści, która żyje tak, jak zdecyduje czytelnik 🙂
Dzisiaj obchodzimy Międzynarodowy Dzień Gier Książkowych, który przypomina nam o znaczeniu tej formy książki. Data także nie jest przypadkowa, bowiem 27 sierpnia 1982 roku ukazał się pierwszy gamebook Fighting Fantasy. The Warlock of Mountain autorstwa Steve’a Jacksona oraz Iana Ligingstone’a.
